揭秘Epic元宇宙计划:以改变社交方式为核心 誓要打破“围墙花园”

2021-09-30 13:10:47

划重点

1、视频游戏和软件开发商Epic Games正致力于构建元宇宙,其核心是改变人们的社交方式。

2、Epic首席执行官斯威尼认为,他设想中的元宇宙应该是个广阔的数字化空间,用户可以在里面自由探索。

3、斯威尼称,与Facebook等平台提供精心剪辑、充满广告的新闻推送相比,元宇宙将是截然不同的。

4、斯威尼将硅谷巨头创造的经济生态系统称为“围墙花园”,它们已经对构建元宇宙形成了阻碍。

5、Epic本身目前也有围墙花园,应用商店仍然是个封闭市场,但其正推进跨平台、互操作标准。

6、构建斯威尼的元宇宙愿景仍面临诸多重大阻碍,甚至超出了Epic的控制能力。

腾讯科技讯 9月30日消息,视频游戏和软件开发商Epic Games的热门游戏《堡垒之夜》 (Fortnite)已经形成了“元宇宙”(Metaverse)的雏形,但其首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)和公司高管拥有更大的愿景。他们希望能以改变人们的社交方式为核心,并打破科技巨头的“围墙花园”,并重点强调创作者的角色。

斯威尼认为,人们已经厌倦了今天的互联网运营方式。他说,由马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)旗下Facebook领导的互联网社交媒体时代,已经将企业与普通受众分开,将用户聚集在一起,引导他们前往公司选择的目标,而不是允许他们自由探索。斯威尼说:“现在我们正处于‘封闭平台’的浪潮中,苹果和谷歌也在这股浪潮中。直到我们走出来时,每个人才会意识到:‘我们在过去十年里始终在被人利用。’”

多年来,斯威尼始终在寻找解决方案,他非常看好元宇宙的潜力。在过去几年中,Epic Games一直在按部就班地收购,并采取战略举措,目标是将斯威尼对元宇宙的愿景变成现实。

定义元宇宙的最简单方式是,用户如何在互联网上与品牌以及彼此互动。对斯威尼来说,元宇宙将是个广阔的、数字化的公共空间,用户可以在这里自由地与品牌或彼此打交道。元宇宙可以是在线游乐场,用户可以在这里和朋友们一起玩《堡垒之夜》这样的多人游戏,下一刻则通过Netflix共同观看电影,然后带着朋友试驾在现实世界中精心打造并且在虚拟世界完全相同的汽车。斯威尼说,元宇宙不会是Facebook等平台提供的精心剪辑、充满广告的新闻推送。

斯威尼表示:“元宇宙将是截然不同的。想要在元宇宙中占有一席之地的汽车制造商不会投放广告,而是将自己的汽车实时投放到这个世界里,你可以驾驶它四处游逛。他们将与许多拥有不同经历的内容创作者合作,以确保他们的车可以出现在任何地方,并得到应有的关注。”

20世纪90年代,通过美国在线等公司使用互联网的人们应该还记得,如何通过电话拨号登录来查看电子邮件、通过AOL即时通讯(AOL Instant Messenger)实时聊天,或许还会在退出前查看网站或公告栏。斯威尼认为,如今,“永远在线”、以智能手机为中心的精选订阅源文化围绕着社交媒体和通过广告赚钱,各种公司都利用了这种对他们有利但对用户不利的模式。

斯威尼认为,谷歌和苹果等平台在规模上也有类似的增长,同时也为他认为的互联网权力转移做出了贡献。他将硅谷巨头创造的经济生态系统称为“围墙花园”,这个词经常出现在Epic Games针对苹果的反垄断诉讼中,但大多时候以失败告终。这起诉讼把矛头对准了苹果的应用商店,Epic Games辩称,苹果应用商店构成了垄断,因为苹果控制着应用程序是否可以出现在其商店中,并从这些应用内交易中获得30%的分成。

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